
(黑暗灵魂同人)无名者的故事
作者:Black Tor
更新时间:2018-07-29 11:47:23 [共156章]
最新:第 156 节
文案:
嘿,各位好,我是黑暗灵魂系列的遊戲玩家之一,基於兴趣与爱好,我从去年开始逐步将黑暗灵魂一代的遊戲剧情改编成长篇同人小说,题名即为《黑暗灵魂-无名者的故事》(或《黑暗之魂-无名者的故事》,其实我兩個都有用过);直至本月,该书已走入结局,小说内容也放至在各大平台上,其地点主要包括贴吧、起点小说网、巴哈姆特、以及我的個人部落格,不过我一直希望能有更多的人能够阅读这本小说并期盼能从中獲得建议与回亏,因此我想将它發表在贵版中。
但願各位原谅我唐突的到访,同時也希望各位会喜欢这部同人创作。
本书总计七個大章(初章、终章加上五個数字章)、共三十七小节,总字数约略38萬餘字,书中主体以遊戲《黑暗灵魂》(DarkSouls)攻略为蓝本进行描写,並有另外自行扩充的三设设定,不过這個补充设定並不影响遊戲的剧情本质与预设结构,仅僅只是在空白处另外添加些许個人设定以豐富世界观内容。
另外本书也进行了小幅度的遊戲设定改写,其中最大的变动就是死亡惩罚与人性设定。做为玩家,不死人的死亡是无限的、死去也只是遗失灵魂与人性,而人性则是非常容易取得的物件,除了打王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的“物品本质的人性”──但在本作品裏,不死人的死亡大多是一次性的,此標準放诸所有不死人角色,只要死去就会有很大的机率变成活尸、或丧失某一部份的知觉意识,而人性在平常状况下则是已累积的状况直接进入不死人体内,实质实存的物品人性则相对的罕见;此外,活尸与活人外观的变化取決於人性量的多寡,少部分则与心理状态有关,总而言之,我也将篝火前恢復肉身的设定给消除了,取而代之的是比例性恢復(端看累积状况)与使用式灰复(只要用了人性就能獲得)肉身。
至於会何不把遊戲中的设定直接呈现至小说中,其主要原因是担心为添增遊戲性而出現的设定会破坏故事的整体性与表現张力,因此就了當地转換了原设定的表達方式。不过其餘的大至上都与遊戲本身差不多,包括场景、物品位置、敌人的携带品等等,本质上都大致相仿。
其它零碎之物我就不再另外举例。
最後,本作没有任何穿越要素、亦无英雄情节,是传统的奇幻主体,与遊戲本身別無二异。本故事的主轴乃是一位佚名者的传火之旅,至始至终未曾改变。虽然途中我曾一度思考使用第一人称为描写手段是否明智,因为以该视角创作必然会因我生涩的文笔而牺牲掉许多可能性,包括动作性、速度、张力等本遊戲的核心價值,但相对而言,我认为第一人称對於心灵上的描写是有益的,至少對於一个孤独的不死人来说,遊戲的罗德兰之行等同於在与自我对话,為了探讨本作另一面價值,因此後来我仍决定保持着這種写作形式。
原网址:novel ... acktor&c=245011
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